27 Des 2017

Audit Sistem Informasi E-Learning Universitas Gunadarma




Perkembangan teknologi saat ini tak bisa dibendung lagi. Kemajuan disetiap bidang tak lepas dari teknologi sebagai penunjangnya, terutama teknologi informasi. Akan tetapi hal tersebut harus dimbangi dengan adanya sebuah evaluasi atau audit terhadap sistem informasi sehingga ancaman atau kerugian dapat dihindari ataupun dicegah. Penelitian ini bertujuan mengetahui sejauh mana kinerja sistem informasi pembelajaran yaitu e-learning sebagai layanan publik yang telah diterapkan pada Universitas Gunadarma dan memberikan rekomendasi tata kelola perbaikan setelah mengetahui kesenjangan antara tatakelola saat ini dengan tatakelola yang diharapkan sesuai dengan framework yang digunakan. Framework yang digunakan dalam penelitian ini adalah COBIT versi 4.1 khusus pada domain Deliver and Support (DS). Teknik pengumpulan datanya dilakukan dengan wawancara dan kuisioner dengan narasumber yang telah ditentukan sesuai dengan domain dan Control Objective yang digunakan. Metode analisis data dilakukan beberapa tahap, yaitu penentuan domain, penentuan proses kontrol, penentuan indikator dan pemetaan tingkatkematangan. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kematangan (maturity level) pada implementasi e-learning Universitas Gunadarma khusus pada Domain DS, yaitu berada pada level 4 yang berarti sudah terukur dan terintegrasi antar proses yang berlangsung. Dan analisa GAP antara kondisi yang diharapkan dengan kondisi saat ini rata-rata sebesar 0,6.


***

Untuk pembahasan lebih lanjut sekaligus memenuhi tugas kami sebagai mahasiswa dengan dosen yang bersangkutan, makalah Audit Sistem Informasi E-Learning Universitas Gunadarma bisa didownload disini atau disini
AzizMusya Human

Humans tend to think logically, but their action are driven by emotions.

7 Nov 2017

Auditing Virtualisasi, WLAN, Perangkat Seluler, dan Aplikasi




CHAPTER 11, 12, 13

Virtualisasi memungkinkan pemisahan sistem operasi dari perangkat keras, menggunakan lapisan yang disebut hypervisor untuk duduk di antara perangkat keras dan sistem operasi. Hypervisor abstrak perangkat keras fisik dan menyajikan perangkat keras yang Anda tentukan ke sistem operasi. Abstraksi yang dihasilkan dari sistem operasi dari server fisik tertentu memberikan kebebasan kreatif yang luar biasa untuk membuat cadangan, menyalin, memperbaiki, dan memindahkan sistem operasi yang berjalan, lengkap dengan aplikasi terinstal mereka.

Perangkat lunak virtualisasi dapat diinstal ke server logam kosong atau sebagai aplikasi di atas sistem operasi lain. Banyak vendor membiarkan hypervisor dipasang dengan cara apa pun, di atas OS atau dengan sendirinya, tanpa kerumitan dan overhead OS. Perangkat lunak ini dirancang untuk memanfaatkan instruksi prosesor tersemat yang dirancang khusus untuk mendukung beberapa sistem operasi. Produsen prosesor memimpin muatan ini beberapa tahun yang lalu, dan paket perangkat keras yang sangat disesuaikan oleh Cisco Systems, VMware, dan pemain global lainnya meramalkan niat untuk mengemas sebanyak mungkin kekuatan, keamanan, dan pengelolaan sebanyak mungkin ke perangkat keras untuk mendukung infrastruktur virtual.

Selanjutnya, Perangkat WLAN dan perangkat seluler keduanya berkomunikasi menggunakan gelombang radio elektromagnetik dari perangkat ke stasiun pangkalan setempat. User stations (STA) secara nirkabel terhubung ke jaringan melalui access point (AP) yang disiapkan oleh perusahaan Anda. Perangkat mobile yang mendukung data berkomunikasi ke menara jaringan yang disiapkan oleh operator seluler seperti AT & T, Verizon, Orange, dan NTT DOCOMO sebelum mencapai jaringan Anda.

Sistem aplikasi bisnis, atau aplikasi singkatnya, adalah sistem komputer yang ada digunakan untuk melakukan dan mendukung proses bisnis yang spesifik.Aplikasi ini mungkin sistem yang dibeli dari vendor eksternal. Aplikasi dapat berkisar dalam ukuran, dari sistem perusahaan yang diakses oleh setiap karyawan, ke aplikasi client kecil yang diakses oleh satu karyawan. Jelas, audit Anda akan cenderung berfokus pada aplikasi yang lebih besar yang mendukung proses bisnis penting, namun setiap aplikasi perlu dipertimbangkan secara terpisah saat Anda melakukan risiko peringkat dan menentukan apa yang harus di audit.


***

Untuk pembahasan lebih lanjut sekaligus memenuhi tugas kami sebagai mahasiswa dengan dosen yang bersangkutan, makalah Chapter 11, 12, 13 yang membahas tentang Auditing Virtualisasi, WLAN, Perangkat Seluler, dan Aplikasi bisa didownload disini atau disini
AzizMusya Human

Humans tend to think logically, but their action are driven by emotions.

10 Okt 2017

Auditing Router, Switch, dan Firewall



CHAPTER 5

Langkah-langkah audit dibagi menjadi langkah-langkah umum dan langkah-langkah spesifik. Langkah-langkah audit umum berlaku untuk peralatan jaringan secara umum, diikuti oleh bagian-bagian tertentu untuk router, switch, dan firewall. Perhatikan Langkah-langkah audit jaringan umum perlu dilakukan terlepas dari perangkat jaringan yang Anda audit. Langkah-langkah ini berlaku untuk router, switch, dan firewall, terlepas dari lapisan apa yang mereka operasikan dan terlepas dari letaknya di jaringan Anda.

Router, switch, dan firewall bergabung dan melindungi jaringan kita. Jaringan memungkinkan host untuk berkomunikasi menggunakan perangkat keras khusus yang dioptimalkan untuk mengirimkan data dari satu host ke host lainnya. Pada dasarnya, perangkat keras adalah komputer yang menjalankan sistem operasi yang dirancang untuk memindahkan data. Perangkat jaringan seperti router, switch, dan firewall memiliki komponen dasar yang akan ditemukan di server biasa, kecuali perangkat yang sangat disesuaikan. Perangkat ini berisi prosesor khusus dengan petunjuk tertanam yang dirancang untuk memproses pergerakan data secara cepat dan efisien. Mereka juga memiliki memori, sistem operasi, dan sarana untuk mengkonfigurasi perangkat. Lalu untuk menggambarkan bagaimana data bergerak dari satu sistem ke sistem lain digunakan Model OSI tujuh lapis. Model ini membantu menjelaskan bagaimana membangun aplikasi, protokol, dan peralatan yang memindahkan data dari aplikasi Anda ke sebuah kabel / kawat, melintasi ratusan atau ribuan mil, ke aplikasi di sisi lain.

Dua komponen perangkat keras utama dari jaringan adalah switch dan router. Router sendiri menghubungkan dan mengarahkan data antar jaringan menggunakan alamat jaringan Layer 3, biasanya alamat IP Router beroperasi pada layer OSI 3. Setelah data diarahkan ke tujuan jaringan, data beralih ke switch tempat host tujuan berada. Tombol gunakan alamat MAC host tujuan, di OSI Layer 2, untuk mengirim data sepuasnya ke tuan rumah. Sedangkan, Switches atau saklar adalah perpanjangan dari konsep hub. Sebuah hub mengambil bingkai yang diterimanya setiap port yang diberikan dan mengulanginya ke setiap port di hub. Peralihan memiliki fitur pembelajaran, dimana ia mempelajari alamat MAC untuk setiap host yang terhubung ke port switch. Setelah mengetahui informasi ini, switch akan mengulang frame hanya keluar ke port itu berisi alamat MAC tujuan yang benar. Semuanya di tingkat switch biasanya adalah ditangani dengan alamat MAC, diwakili oleh OSI Layer 2.

Lalu untuk mengontrol dan melindungi jaringan digunakan firewall. Firewall yang dikerahkan dengan benar di area utama melindungi aset informasi dari risiko yang tidak perlu. Firewall jaringan sangat penting dalam peran mereka melindungi jaringan. Firewall dapat digunakan untuk perlindungan perimeter atau untuk membuat cincin konsentris dari berbagai tingkat kepercayaan dalam jaringan. Firewall juga dapat membantu membangun kawasan lindung jaringan Anda yang dapat diakses oleh publik atau hanya mitra tertentu saja. Firewall telah berkembang menjadi fungsi khusus yang mencakup melindungi mesin virtual dari satu sama lain pada jaringan virtual atau melindungi host web dari serangan jaringan yang secara khusus menargetkan lalu lintas web.


***
Untuk pembahasan lebih lanjut sekaligus memenuhi tugas kami sebagai mahasiswa dengan dosen yang bersangkutan, makalah Chapter 5 yang membahas tentang Auditing Router, Switch, dan Firewall bisa didownload disini atau disini

.
AzizMusya Human

Humans tend to think logically, but their action are driven by emotions.

27 Sep 2017

Tugas ATSI


AzizMusya Human

Humans tend to think logically, but their action are driven by emotions.

16 Jun 2017

Animasi & Prinsip-Prinsipnya



Apa sih Animasi itu ?
Pada dasarnya animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.


Animasi berasal dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak. Animasi secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.

Tokoh Pencetus Animasi ialah 2 orang animator profesional Frank Thomas dan Ollie Johnston  memberikan 12 prinsip animasi yang di adopsi dari animasi produksi Walt Disney.


12 Prinsip dalam animasi yaitu :
  • Squash and Stretch, seperti yang telah diketahui Prinsip ini berguna untuk menunjukkan volume berat obyek, efek gravitasi serta gerakan obyek sehingga gerakan obyek tersebut akan lebih terlihat nyata.
  • Anticipation, adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Misalnya sebuah karakter ingin berlari, melompat, atau perubahan ekspresi tentunya karakter tersebut akan melakukan sebuah ancang-ancang sebelum melakukan kegiatan tersebut.
  • Staging, dapat mengarahkan perhatian audience agar fokus pada apa yang penting saat tertentu. Staging melibatkan tindakan pengaturan yang jelas dan meyakinkan. Seperti kepribadian agar sebuah karakter bisa dikenali.
  • Straight Ahead Action and Pose to Pose, prinsip ini adalah prinsip utama dalam setiap animasi / anime jepang. Gambar dibuat dari gambar pertama hingga terakhir yang dilakukan oleh animator agar gambar dapat bergerak saat disatukan frame per framenya. Tentunya perbedaan ukuran, volume, dan proporsi akan terjadi, namun hal itu akan menciptakan ilusi gerakan yang lebih cari dan dinamis yang disebut Straight-Ahead Animation. Sedangkan untuk metode Pose to Pose, penggambaran dilakukan dengan membuat kunci gambar pada interval tertentu dari suatu pose ke pose lainnya. Keuntungan metode ini adalah ukuran, volume, dan proporsi akan lebih mudah diatur.
  • Follow Through and Overlapping Action, merupakan gerakan lanjutan yang terjadi karena karakter melakukan aksi berhenti tiba-tiba. Tentunya tidak semua element / bagian pada tubuh karakter akan berhenti. Sedangkan untuk Overlapping adalah gerakan karakter yang berubah arah saat melakukan sebuah aksi.
  • Slow In and Slow Out, merupakan pengaturan jarak / spasi antar gambar yang berkaitan dengan prinsip timing. Teknik slow out ditempatkan pada akhir suatu gerakan dan slow in ditempatkan pada awal gerakan berikutnya.
  • Arcs, semua lintasan gerakan dalam animasi selalu berupa garis lengkung (kecuali gerakan mekanik peralatan).
  • Secondary Action, merupakan gerakan tambahan untuk memperkaya gerakan utama. Contohnya saat sebuah karakter sedang bercakap-cakap, untuk memperkaya gerakan karakter dapat memiringkan kepala, memainkan tangannya sesuai dialog yang sedang diucapkan.
  • Timing, merupakan sebuah prinsip yang berkaitan dengan waktu untuk menghasilkan gerakan lembut dan halus dari gambar yang jumlahnya banyak dan gerakan lebih cepat dan kasar untuk gambar yang sedikit. Gerakan-gerakan tersebut digunakan untuk membangun emosi dan reaksi dari setiap karakter.
  • Exaggeration, merupakan upaya mendramatisir animasi secara hiperbolis atau berlebihan. Dibuat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu untuk keperluan komedik. Prinsip ini biasanya digunakan dalam film-film kartun seperti tom & jerry dimana saat karakter marah maka kepalanya akan membesar dan mengeluarkan uap seperti air mendidih.
  • Solid Drawing, merupakan prinsip dasar menggambar bentuk, berat, soliditas volume dalam bentuk ilusi 3 dimensi.
  • Appeal, merupakan daya tarik yang ada pada sebuah karakter

Prinsip Animasi penting dalam pedoman pembuatan animasi karena, Prinsip dasar tersebut membuat animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi terus berkembang hingga saat ini.



Sumber :
http://www.idseducation.com/articles/apa-itu-animasi/
http://achsan.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.35
Universitas Gunadarma

.
AzizMusya Human

Humans tend to think logically, but their action are driven by emotions.

31 Mar 2017

Tugas PADG


Pengantar Animasi & Desain Grafis






Tugas : Animasi & Prinsip-Prinsipnya
AzizMusya Human

Humans tend to think logically, but their action are driven by emotions.

- Copyright © 2013 Arc Omega - Powered by Blogger - Designed by Aziz Musyaffa -